Mistwalker最终幻想XI诞生背景
后来,MMO RPG 最终幻想XI遭遇挫折,SQUARE因此蒙受巨大经济损失。对SQUARE贡献卓越的坂口博信也不得不引咎辞职,解除了自己于SQUARE的所有职务。
坂口博信(1962年11月25日-)是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者。出生于茨城县日立市。他代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔公司(现在更名为Square-Enix),现在工作于新组建的公司Mistwalker(雾行者)。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”。
年以 *** 身份参加了电友社软件研发部门的研发;1986年史克威尔株式会社成立,担任董事规划和开发部长;1991年升任公司副总裁;1995年兼任Square LAInc(即后来的SquareUSA,Inc)社长一职;2001年退出史克威尔公司,成立新公司Mistwalker。 1997年,日本的游戏产业进入盛世。
游戏由坂口博信任 *** 总监,由MISTWALKER企划,特别设立的游戏开发工作室“feelplus”负责 *** 。剧本由日本直木赏作家重松清编写,人物设定由著名漫画家井上雄彦完成,配乐由植松伸夫担任。如果你是“最终幻想”粉丝,那么你一定不能错过。
坂口在2001年离开了史克威尔,成立了新公司Mistwalker,这一年也正是最终幻想10发行的年份。本作的 *** 人北濑佳范是坂口博信大力提携起来的后辈,从他的身上,我们能够感受到坂口对游戏 *** 的深厚热情和对新人的栽培。最终幻想10不仅在游戏界取得了巨大的成功,而且在游戏史上也留下了深刻的印记。
游戏背景舞台设在一个正处魔导产业革命的魔法世界,玩家扮演的是一位皇族血统的男子凯姆·阿拉戈纳,拥有不死之身,已活千年。在这千年中,凯姆处于生死梦境,记忆支离破碎,只能在接触特定事物或场景时,回忆起与此相关的事情。他经历过爱情、友情,看尽生死离别与人间丑恶,承受着常人无法体会的悲伤。
最终幻想finalfantasy,这个名字代表什么意思?
《最终幻想》系列的诞生,始于坂口博信在史克威尔公司面临崩溃边缘时的一次自我挑战。他决定 *** 一款能令自己感动的游戏,最终将这一计划命名为《最终幻想》,寓意着这是他的最后一击。通过倾注全部心血,他拉来了天野喜孝负责原画设计,植松伸夫负责配乐,他们的加入成为《最终幻想》系列成长的标志。
「当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说: 『好吧, 这将是我的最后一击。』 「Final Fantasy」这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。
最终幻想(Final Fantasy)Fantasy英语音译为 范特西 ,意思为奇妙的、幻想的...最终幻想也有个另外的名字叫做太空战士是JAY最喜欢玩的电视游戏.他也非常喜欢Final Fantasy这个名字.因此...也有一种含义,不过很少人知道,就是取“饭特稀”的谐音,即“粥—周”。。HOHO。。
坂口博信经历
1、坂口博信毕业于水户之一高等学校,在横浜国立大学工学部学习电气情报学,中途退学。
2、坂口博信的学术生涯起步于水户之一高等学校,之后在横浜国立大学攻读电气情报学,不过遗憾的是,他在学习过程中选择了退学。这一决定似乎并未影响他的职业发展。1983年,他以 *** 的身份加入了电友社的软件研发部门,开始了他的职业生涯。在那里,他展现出他的才华和潜力,为公司的发展做出了重要贡献。
3、“失落的奥德赛”就是由坂口博信任 *** 总监,由MISTWALKER企划,特别设立的游戏开发工作室“feelplus”负责 *** ,日本直木赏作家重松清担任剧本编写,著名漫画家井上雄彦担任人物设定,配乐是由植松伸夫担任。如果你是FF饭,那么你一定不能错过。
4、SQUARE的创始人之一,宫本雅史持有40%的股份,而坂口博信,被誉为最终幻想之父,则是公司的另一灵魂人物。初创时,SQUARE作为一家小型开发团队,与行业巨头如HUNDSON和NAMCO相比,显得微不足道。他们最初的两款游戏《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》反响平平,但坂口博信的创新精神已开始显现。
5、时间是一个更好的筛子,他能够帮我们筛去所有粗浅而留下经典。回合制游戏,这个经历了22年依然魅力不减的游戏机制为我么留下了太多值得回味的经典,就请你跟随我一起穿越时空,去追述回合制游戏的起源。
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