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Taprap新游戏《山海镜花》大家玩了吗?怎么样?
你好,很高兴为你解答,我来为你介绍下
1.《山海镜花》是一款以中国;古之巫书;《山海经》为背景题材的3D回合制RPG手游。游戏中玩家将伴随热血少年穿越万千大荒,与诤友劲敌相遇,相知,别离,编织旷世传奇。
2.尘封已久的大荒旧闻逐渐披露。远古洪荒,煌犼集天地灵气而生,与创世神人一同创造大荒世界,却因理念不同产生对立,反复的纷争持续了数千年,煌生九子、犼造四凶,神人妖异各自为营,大战一触即发,原本欣欣向荣的大荒世界,在无止境的争斗中陷入混沌……
经历了最后一战,煌犼阵营各自元气大伤,四凶纷纷蛰伏,九子隐匿世间。如今的大荒虽然表面看似平静,实则暗流涌动、妖异四起。此时,在与世无争的大荒世外桃源——小隐村,一名婴儿随着溪水漂流至此,被村祭司发现收养……
3.山海万国
在命定的冒险旅途中,乘坐蜥蜴列车到达大荒世界各个国家,与白泽、精卫等神秘的山海角色不期而遇,领略玄股、青丘等山海万国独特的风土地貌,百态人情。
4.邀请多位中日顶级画师共同创作,包括苍月白龙、黒田等国内画师,和ホノジロトヲジ(思春期)、村山龙大、萩谷薫、藤ちょこ等日本画师。在妖异志怪的风格基础上,融入每位画师独特的创意与构想,力求打造一个奇幻玄异的山海世界,展现每位镜灵与众不同的独特魅力。
5.冒险和战斗之余,与各位神秘的山海角色亲密互动,揭秘他们背后的故事,更有山海万国的野史怪谈等待着玩家发掘,亲手铺陈那幅引人入胜的大荒绘卷。
6.《山海镜花》采用经典的回合制战斗模式,操作简便轻松;同时,提供多种策略选择、自由搭配阵容、多样化的技能组合,创造个性化的战斗体验。
战国时期赋予玉种种道德文化内涵,皆以佩玉为时尚,战国正式开启佩玉时代,您赞同吗?
谢谢邀请:
玉贯穿于中国近8000年的文明历史!
在新石器时期,我们祖先发现了精美石头玉:不仅坚硬可以做工具,而且好看,并打眼作为装饰佩带。从此我们祖先把各种精美石头:玉,玛瑙,水晶等,做为佩饰带在身上以示身份地位。
人们对玉器种爱崇拜,一直延续几千年。到了战国时期更是百花齐放,各路诸侯,对玉器钟爱已近疯狂,由爱玉到发展为道德崇拜,人人都想得到一块精美的玉器,佩戴身上,以示身份地位。同时也促进了玉器的大发展时代,做工更加精美,霸气豪爽,佩戴之风盛行!
中国玉文化近八千年的历史,佩玉是主轴线,贯穿始终,从未中断。所以,佩玉时代的界定,实难认可。可以说,大凡有穿孔的史前高古玉件,最初目的都是为了佩戴,包括红山玉、良渚玉。由此而衍生出较大型的祭祀礼玉六瑞,及后各朝代其他类型的玉器,并未影响到同时期佩玉器的循序发展,只是各代有不同的侧重点罢了。
佩玉和玉佩是两个概念。早期佩玉,多为工具而不仅仅是为了美观。随着社会发展,人群等级分化,佩玉有了等级地位的象征及神权的含义,玉佩也从佩玉工具中分化出来。值得一提的是,商代一些小型动物人物雕件,尚无后来周礼的束缚,应是真正的玉佩件。
西周时期,统治阶层赋予佩玉以道德文化的色彩,使佩玉形式规范化,各式玉佩则应运而生。但大多器型是在战国之前已经明确定型的,而在春秋战国时期各国诸侯争雄争霸,竞相发展的大环境下得以发展和提升。
战国时期玉业发展迅速,存世较多的玉佩如龙佩、龙凤佩、玉璜、玉琥等,虽为佩玉,但仍有礼玉色彩。真正脱离了礼玉范畴的玉佩件,应该是战汉时期的玉舞人及汉代的鸡心佩、刚卯、严卯、司南佩等。而之后历代的玉佩件,可以说是无奇不有了。从这方面看,战汉时期是商代之后佩玉习俗及内涵的转折点。
下面几件玉佩小件,从商到汉,未曾中断。也可以看出,早在商代已有单纯佩玉小件。
1-3. 商,4-5.西周,6-8. 东周,9. 西汉。
赞同。佩玉之风的确兴起于战国,但兴盛是在汉代,历经唐宋明清而不衰。《礼记·聘义》记载孔子曾说:“夫昔者,君子比德于玉焉。”儒家以玉比德,佩玉不再是简单的装饰,而是有着表达身份、风度的作用,乃至与国家的政治、文化以及社会各阶层的生活、观念、伦理道德等层面都有着密切的联系,对玉文化的兴起起了极大的推动作用。
个人认为我们国家玉文化是从神器到礼器再到信仰推崇,这个大体阶段推进的,赋予玉道德文化内涵是在这个过程中逐渐演化形成,直到春秋战国时期儒家思想通过“比德于玉”着重体现出来。
有史料记载我们国家玉文化距今已有8000多年,距今5000多年的红山文化出土古玉器,证实了史前社会玉器以神器存在,赋予玉器至高无上、能与天地万物沟通与产生关系的神物。
到了夏商周“三代”,玉文化产生了变化,有了统一的玉文化,延续了之前神器理念,并延展到统治者举办各类礼仪活动中。在这时期,玉料、玉器的所有权为王及王室,而“巫”和“觋”用玉器,主要为统治者服务。
春秋战国时期,受儒家思想影响,玉器种类、精美程度与比德于玉理念得到了很大提升,那时只有王公贵族拥有,直到宋朝平民百姓才能拥有与使用玉器。
以上为个人观点,仅供参考!
不赞同。
中国古玉不但历史悠久,而且影响深远,玉和中国民族的历史、政治、文化和艺术的产生和发展都有着密切的关联,它影响着中华民族世世代代的观念和习俗,影响着中国历史上各朝各代的典章制度,影响着一大批文人墨客及他们笔下的辉煌巨作。中国古玉器世代单件作品的产出与积累,与日俱进的玉器生产技艺,以及与中国玉器相关的思想、文化、制度,这一切物质的、精神的东西,构成中国独特的玉文化,成为中华民族文化宝库中一个重要的分支而光照全世界。鉴赏中国古代玉器,我们不但要欣赏它们的工艺价值,更要研究它们深刻的文化内涵。
中国玉器诞生于原始社会新石器时代早期,至今有七、八千年的历史。从出土玉器考证,公元前七千年左右的河南南阳独山玉雕"之一村"(黄山遗址),公元前四五千年前左右的浙江余姚河姆渡文化,辽河流域红山文化,黄河时代距今8000-4000年之间,良渚文化代表遗址为良渚遗址,距今5300-4500年左右。良渚文化分布的中心地区在钱塘江流域和太湖流域,而遗址分布最密集的地区则在钱塘江流域的东北部、东部。该文化遗址更大特色是所出土的玉器。挖掘自墓葬中的玉器包含有璧、琮、冠形器、玉镯、柱形玉器等诸多器型。此后玉器与铜器并用了约1000年,玉器盛行上下约3000年,我国是世界上用玉最早,且绵延时间最长的国家,素有"玉石之国"的美誉。
早在春秋时期,《诗经》中就有了“言念君子,温其如玉”的说法,再往后,又有了“君子无故,玉不去身”之说。即使是春秋也比战国早得多,所以不认同战国正式开启配玉时代。
秦始皇统一中国后,为什么派大军去征服还未在中国版图的百越地区?
作为首个统一中国、希望传世万载的大一统帝王,秦始皇南征百越,自然是有开疆拓土、消灭潜在敌人的战略述求,但笔者认为还有其它目的。
之一,安顿犯罪之人,实现效益更大化
公元前215年,秦始皇嬴政派蒙恬北征匈奴,队伍的主体是精锐三十万大军;紧接着第
二年,他即着手南征百越,不过这次队伍的构成很不一样:
发诸尝逋亡人、赘婿、贾人为兵,略取南越陆梁地,置桂林、南海、象郡;以谪徙民五十万人戍五岭,与越杂处。
百越远征军并不是寻常老百姓,而主要由逃亡的人、倒插门的女婿、商人这三类组成;随后,又派“谪徙民”(即因罪而被罚迁徙)50万前往南越与当地人混住,由此实现对当地的征服与同化。
简而言之,秦始皇南征百越的主体,主要是犯人或被法家观念排斥的“赘婿、贾人”,这就很有意思了,推敲一下,大概包含了两层意思:
其一,百越地区的战斗力与匈奴相比有很大差距,用不着派遣良民组成的精兵,由“乌合之众”就能搞定;
其二,将数十万的犯人发配到南越,既能实现开发南蛮地区的目的,又能安顿如此大规模的犯人,就像今天的劳改一样,是一项比较划算的措施。
秦统一六国之后,在全国推行原本只在关中实行的“以法治国”方针,这个适应与磨合过程,必定会产生一大批触犯刑律之事,毕竟当初商鞅变法时也经过了大规模的杀戮。但此时已经“普天之下莫非王土”,没必要再行大肆屠杀,将犯人发配到嬴政需要的地方、实现他们的“剩余价值”,对朝廷、对犯人本身都是能接受的方案。
其实这个政策并不陌生,近两千年后日不落帝国—英国开拓海外殖民地的主体,也是那些犯人,如今的美帝、澳大利亚白人,祖先其实都是罪犯......
第二,不断征战,是法家理念的内在需求
法家对打仗的推崇,超过我们的想象,《商君书》中一再强调“不断作战”的意义:
能生不能杀,曰自攻之国,必削;能生能杀,曰攻敌之国,必强。
能积蓄力量却不能对其进行使用的国家,叫做“攻打自己”的国家,一定会被削弱;能积蓄实力又能使用它的国家,则叫做“攻打敌国”的国家,一定可以强大。
能抟力而不能用者必乱。
能集中民众力量,却不能使用它的,国家一定会动乱。
法家认为,国家的力量一定需要一个倾泻口,对外作战则是性价比更高的选择:一可以转移内部矛盾,将民众的仇恨投射在敌人身上;二可以通过打仗立功,满足百姓的成长需要;三可以以战养战,用打仗获得的敌人资源供养军人,减轻 *** 压力;四可以开疆拓土,促进南方的民族融合。
因此,在统一六国后,秦王朝也随时需要外在的敌人来倾泻国内的力量,北征匈奴如此,南征百越同样有这个原因,甚至大兴土木也包含着这种考虑。(当今的美国不断对外作战,也许也有这种考虑:不间断设定一个敌人,促进内部的团结与发展)
然而所谓“攻守之势异也”,战国时帮助秦国强大的商鞅变法,在完成其使命后已经逐渐显示出不合时宜之处,经过数百年的混战,此时的秦王朝最需要的是休养生息,而不是不断的穷兵黩武、过度使用民力。秦始皇在位时,尚且能维持脆弱的平衡;秦二世上位后变本加厉,开天辟地的秦朝,竟然落得迅速陨落的下场,让人扼腕叹息。
不过随后的汉王朝在全面继承秦制的基础上,实行“外儒内法”的治国方略,给秦朝的法制披上了一层仁义的外衣,为后世两千年的封建制度夯实了基本的框架。从这个意义而言,秦朝确实如秦始皇希望的那样,保持了强大的生命力。
百越,是对先秦时期长江以南土著的统称,从苏南浙北直至两广、越南地区。
百越之地与华夏最早的接触便是吴越两国,时间就是春秋时期的晋楚争霸时期。晋国扶植吴国在背后对抗楚国,楚国又扶植越国灭吴国,最终越国在灭了吴国之后又被楚国灭了。
秦灭六国之时,于公元前223年灭楚,灭楚使秦国与吴越之地开始有了接触,并设置了会稽郡(治今绍兴)。
公元前221年,齐国降,六国灭,天下一。这个天下在当时其实只是黄河流域和长江流域的部分地区,那么接下来一直在打仗的秦军会何去何从?秦始皇有两个选择――北击匈奴和南征百越,而这两个显然北击匈奴更为紧迫性些,匈奴的威胁也很大,而百越之地与中原的交流甚少,至少汉民族的记载很少,也没有什么威胁。
秦始皇最终选择了两路并进:以蒙恬北击匈奴,以屠睢(后来是赵佗)南征百越。
为何要征百越?
对于秦国来说,匈奴是有威胁的,而百越确实没有。所以,这一点,除了秦始皇本身的好大喜功之外,恐怕还有对未知世界的探索吧,就像后来汉武帝的西域凿空一样。
事实上,对百越的战争比北击匈奴更为惨烈,耗时也更长,损兵数十万,从公元前219年一直持续到了公元前210年。要知道陈胜吴广的大泽乡起义在第二年――公元前209年就爆发了。
关于秦征百越,历史上的记载很少,我们对这场持续了近十年的战争也所知甚少,只知道最终秦始皇在岭南设置了南海、桂林、象郡三郡,将越南北部纳入了帝国版图。
与北方的大漠草原不同,长江以南后来成为了华夏文明的核心区,后来长江以南地区甚至认为自己比黄河流域更能代表华夏文明,于是“百越”似乎成了一个遥远的“历史名词”。
但我总觉得,秦始皇南征百越是相当残酷的,对于华夏文明来说,那曾是一个未知的世界,也曾经长期湿热而不适合居住。
人类文明的发展过程中总是有许多“好大喜功”之人,正是他们加快了历史的进程,所以这些人便会毁誉参半,可是唯有庸人无咎无誉。
这么说吧 如果秦始皇知道西边还有国家人类,他还会去攻打西边。 有个电影叫什么来的 ,西方国家罗马来东方想要攻打秦始皇,结果被全歼灭,剩下没死的全部俘虏, 打的他们根本没有还手余地。 秦始皇时期 任何一个国家也不能与之抗衡
首先题干的表述不太准确哦,应该是秦统一六国之后进军百越,不是统一中国,而且彼时百越是不在秦的版图内,跟中国的版图没关系,中国版图概念里,百越同属中华文明的发源地之一。
"百越"之称谓源于先秦古籍对南方沿海一带古越部族的泛称,“越”即“粤”,具体是指古代中国南方沿海一带古越族人分布的地区,百越有很多分支,包括吴越、扬越、东瓯、闽越、南越、西瓯、骆越等等众多越族支系。
其实早在灭六国以前,秦始皇就已经把百越之地作为统一的目标,而在秦始皇统一六国之时,百越人仍然像原始社会生活。
所以,作为一个刚刚统一六国的雄主,雄才大略的秦始皇是不会对国家南方大片土地视而不见,否则就不是秦始皇了,强大的六国都能统一,落后的百越岂能放过?当然秦始皇前期对百越抵抗力量估计不足,也给远征大军带来了很大的困难,但经过三次南征之后,最终将百越之地纳入秦版图,秦始皇在岭南设置了南海、桂林、象郡三郡。
此外,秦始皇南征百越,也是从长远的国家安全考虑,因为彼时北方有匈奴时而威胁边境,而南方的百越虽仍是松散的部族,但若任由其发展,以后必然威胁大秦的南部边境,所以秦始皇决定南征百越,消除未来潜在隐患,以专心应对北方匈奴,这一点有点像北宋赵匡胤“先易后难、先南后北”的策略。秦始皇的这个决定也造福了以后的历代中原王朝,让越地成为中原王朝的传统遗产,每当面临每当游牧民族兵临城下时,可利用南方广阔的水网和山岭作为战略缓冲区,比如南宋、南明。
所以,总的来说,秦始皇南征百越,一方面与秦始皇的个人的雄才伟略有很大的关系,这也是传承了历代秦王的野心和才干,另一方面是秦始皇对国家长久安全战略综合考虑后作出的选择。《过秦论》里有一段表述可以很好总结和回答这个问题———“及至始皇,奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周而亡诸侯,履至尊而制六合,执敲扑而鞭笞天下,威振四海。南取百越之地,以为桂林、象郡;百越之君,俯首系颈,委命下吏。乃使蒙恬北筑长城而守藩篱,却匈奴七百余里;胡人不敢南下而牧马,士不敢弯弓而报怨。”
到此,以上就是小编对于荒野枪巫的问题就介绍到这了,希望介绍关于荒野枪巫的3点解答对大家有用。
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