日麻符数计算具体问题
在日麻(日本麻将)的计分规则中,对于特定情况下的符数(即点数)计算,可以采用进一法。例如,立直(一种特殊的胡牌状态)一发两番,基础底符为20,如果牌型为门清(无任何吃碰杠)食和(和牌时所有牌都是顺子或刻子),额外加10符。如果还有一手6S暗刻(暗杠,同时摸到两张6S),则再加4符。
日麻符数算法是:符数*2^(番数+2),如果庄家再*6(2+2+2),闲家*4(1+1+2),得到的数取百位整数,只入不舍,以上。顺子无符。雀头为役牌时2符,双风时有规则可承认4符。自摸2符(平胡有番时默认规则不记)。坎张、边张、吊雀头2符。
日麻符的点数计算是日麻游戏中的关键部分,它涉及到牌型的组合以及特定的规则。在日麻中,符数主要反映了牌型的形状和结构,而点数则反映了牌型的价值。以下是具体的计算 *** :基本符的确定 在日麻中,基本的符数通常是依据你所组成的牌型来确定的。不同的牌型组合有不同的基本符数。
最清晰的日麻点数计算整理 基础点数a表示为m×2∧(n+2),其中m为符数,n为翻数。点数向上取整百,满贯取a=2000。符数m计算如下:特殊牌型时,七对子m=25,平和自摸m=20,有副露的“平和”形m=30。除特殊牌型外,底符统一为20,根据以下规则累加。
日本麻将的计分方式通常分为两部分:符和番。首先,对于符,和牌后,会根据手牌对应的和牌型计算符数。每个玩家的符数将被用来计算闲家和牌的点数。这个点数的计算公式是:闲家和牌点数 = 4 × 符数 × 2 ^ (番数+2),然后结果向前进位到百位。
设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数就够了。5翻(满贯)时,取a=2000。
日本麻将怎么算钱的?
在日本麻将中,点数的计算 *** 基于符数(m)和番数(n)的组合。基本点数(a)通过公式a = m * 2^(n+2)得出。如果a超过2000,就被称为“满贯”,此时点数固定为2000。然而,这个规则适用于番数1至4的情况,如果番数超过5,点数与符数无关,仅以番数决定。
简单算法:符数乘以2的(番数加2)次方,如果是庄家再乘以6(2加2加2),闲家乘以4(1加1加2),得到的数取百位整数,只入不舍。
日本麻将的计分方式通常分为两部分:符和番。首先,对于符,和牌后,会根据手牌对应的和牌型计算符数。每个玩家的符数将被用来计算闲家和牌的点数。这个点数的计算公式是:闲家和牌点数 = 4 × 符数 × 2 ^ (番数+2),然后结果向前进位到百位。
在日麻计分规则中,一局游戏时间为一小时,分为四局:一小局、二中局、三局、四局。每局的分数为25点,总计125点。日麻计分涉及多种情况,下面逐一介绍:荣和,即在规定的牌型组合下和牌,分为以下几种情况:平和,即手牌符合特定的组合,得分为2点。
日麻点数算法是什么?
算法如下:简而言之,日本麻将的点数计算是:亲家点数计算 荣和得点=符数×2^(番数+2)×6;自摸每家各付点数:符数×2^(番数+2)×2。子家点数计算 荣和得点=符数×2^(番数+2)×4。
最清晰的日麻点数计算整理 基础点数a表示为m×2∧(n+2),其中m为符数,n为翻数。点数向上取整百,满贯取a=2000。符数m计算如下:特殊牌型时,七对子m=25,平和自摸m=20,有副露的“平和”形m=30。除特殊牌型外,底符统一为20,根据以下规则累加。
设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数就够了。5翻(满贯)时,取a=2000。
日本麻将的计分方式通常分为两部分:符和番。首先,对于符,和牌后,会根据手牌对应的和牌型计算符数。每个玩家的符数将被用来计算闲家和牌的点数。这个点数的计算公式是:闲家和牌点数 = 4 × 符数 × 2 ^ (番数+2),然后结果向前进位到百位。
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